Découvrez ici l’histoire complète qui a conduit à la formation du Studio-FCS tel que vous le connaissez aujourd'hui.
Vous y trouverez les événements clés, les évolutions majeures, et les moments déterminants qui ont façonné le studio.
¶ FCTLe Studio-FCS trouve ses origines dans un groupe créé par des camarades de classe en 2011, connu sous le nom de Futur Craft Team. Ce groupe a été formé autour d'une passion commune pour le jeu Minecraft, alors très populaire. Le groupe s'est progressivement dispersé environ trois ans après sa formation, devenant inactif. |
FCT ![]() ¶ Création2011 ¶ DisparitionDurent 2016 ¶ MembreJo57430 |
¶ FCSFutur Craft Server était une sous-branche de la Futur Craft Team, créée à l'occasion du lancement de son serveur éponyme sur Garry's Mod. Ce serveur, de type DarkRP, a rapidement gagné en popularité pendant sa courte existence. La première version du serveur, lancée en décembre 2015, fut un échec. Après seulement deux mois d'activité, elle a dû fermer ses portes en raison d'un manque d'engouement. C'est durant cette période que Nytaux a rejoint le serveur en tant que joueur, et plus tard, lors de la seconde version, il a intégré l'équipe en tant que modérateur, puis super-admin. Après cet échec initial, une pause de deux mois a été effectué avant que Jo57430 ne reprenne le projet en mains. Il a décidé de repartir de zéro et de créer une carte de jeu dédiée spécifiquement pour le serveur. Après plusieurs mois de développement tumultueux, la seconde version du serveur a été ouverte au public, recevant un retour très positif. |
FCS ![]() ¶ Création2015 ¶ DisparitionDurent 2016 ¶ CréateurJo57430 ¶ RattachéFCT |
À la fin de juillet 2016, Jo57430 réorganise le groupe en dissolvant Futur Craft Team et en réorganisent Futur Craft Server pour former le Studio-FCS. Cette transformation visait à simplifier l'organisation et à clarifier les actions du groupe. Parallèlement, le studio adopte une méthodologie de fonctionnement collective et collaborative, où chaque membre a tout échelle a la possibilité de participer aux décisions et les dirigeants disposent d'un droit de veto.
À la même époque, le groupe établit plusieurs règles simples : proposer un contenu de qualité et innovant, toujours écouter ses joueurs en adoptant une approche pédagogique, et ne jamais offrir de contenu derrière un mur payant ou privilégier les joueurs donateurs.